欢迎访问这里是beat365官网!

beat365

News新闻动态

您当前所在位置: beat365 > 新闻动态 > 企业新闻

5款高端VR头盔横评:beat365HTC Vive险胜Oculus Rift?

发布日期:2024-11-15  浏览次数:

  2016年被大家称为VR元年,VR行业涌现出不少品牌,其中有我们熟悉的名字,但更多的是一些新推出的品牌,VR设备的价格也从不足百元到近7000元不等。到底目前的VR产品有何特点和差别?我们将市面上50款产品划分为VR头盔、VR一体机和VR眼镜三大类别,并进行专业全面的评测对比。本文是其中VR头盔的横评部分。

  HTC Vive和Oculus Rift CV1(下简称Oculus Rift)两款顶级VR头盔发布已经快大半年了,在VR概念爆发的这段时间里,各路厂商纷纷推出VR头盔,试图撼动两者在VR硬件和内容市场上的龙头地位。

  价格高昂的HTC Vive和Oculus Rift与价格亲民的国产VR头盔比起来,到底有着怎样的差距?它们的实际体验又是如何?后者又是否完成了颠覆的使命?我们一起来看看这次大横评的结果。

  首先给大家介绍下这次的参评产品,除了上面提到的HTC Vive、Oculus Rift外,还有拥有高达4K屏幕分辨率的小派4K、性能参数更全面的3Glasses蓝珀S1,以及一机多用的Pico Neo。为了保证对比测评的客观性,笔者还找来了另外10位编辑组成客观评审团参与到评比当中,到底哪款VR头盔更强?立马来看看我们给出的答案。

  本次对比测评分别就HTC Vive、Oculus Rift、小派4K、3Glasses蓝珀S1和Pico Neo的外观做工、平台搭建、佩戴体验、画面效果、游戏体验5个部分进行对比评分,其中编辑评分占60%,客观评审团占40%,最终得分计算如下:

  其实,本次产品的VR头盔都十分优秀,不过具有空间定位功能的HTC Vive和Oculus Rift在体验上实在太出众,特别是HTC Vive,我们的客观评审团成员都对它赞不绝口。其它VR头盔想要赶上HTC Vive的步伐,还是要赶紧推出自家的定位追踪系统才行啊。

  外观对于一款数码产品来说非常重要,特别是近年消费者对颜值的要求越来越高。虽说VR头盔不像VR一体机和VR眼镜那样可以戴出街,外观可以稍作妥协,但出色的设计和优秀的做工依然是一大加分项,高颜值是让那些花了几千大元的消费者觉得物超所值的重要因素。

  外观设计方面,HTC Vive恐怕是无人能出其左右,设计前卫、极具科技感,一看就是价格不菲的数码产品,逼格十足。而Oculus Rift的设计虽然平庸了些许,但沉稳低调的风格也是非常不错。

  做工方面,Oculus Rift使用了大量纤维面料和磨砂塑料,beat365摸上去不那么冷冰冰的,整体质感非常棒。头带和耳机的设计都很出色,可调节幅度很大,完全不会给用户带来使用上的障碍。

  相比之下HTC Vive的做工感觉还是要逊色一些,手感不如Oculus Rift扎实,但外形设计极具科技感,辨识度很高,笔者觉得单论外观恐怕目前没有能与其抗衡的产品吧。

  3Glasses蓝珀S1与前两者不相伯仲,外形和做工都非常精致,前面的3Glasses标志在通电时还会发光,逼格一下子提高不少。

  Pico Neo的外形设计就显得有点简陋了些,但毕竟价格摆在那,不过亮橙的配色在一众黑白配的VR产品中更加显眼,让人很有把玩的欲望,而且整体做工还是非常不错的。

  小派4K由于售价原因在设计和做工上作出了比较大的妥协,而且笔者手上这台比较旧,因此还是令人有点失望。不过在这个价格能放上一块4K显示面板实属不易,设计和做工的不足完全是可以理解的。

  参数是衡量一个产品基础性能的客观指标,对于VR产品而言,常规参数能够让我们快速了解和初步判断这款产品的表现。

  不过,参数终究是参数,就像跑分无法代表产品实际使用体验一样,参数只是给我们一个大致的参考,因此本部分不计入最终评分。

  整体参数方面,HTC Vive、Oculus Rift、3Glasses蓝珀S1和Pico Neo是比较接近的,除了体感定位上的差异外,其他性能表现并没有太大的区别。小派4K的屏幕是一大亮点,在5款产品中确实是非常的突出,可以想像其在画质上会有非常不错的表现。

  平台搭建指VR头盔硬件和软件的安装和使用部分,可能会有读者认为,系统搭建好后就不会再动了,拿来做评分项没必要。但在长时间使用HTC Vive和Oculus Rift后,笔者发现平台复杂的设备出问题的几率会更大(毕竟软硬件还不成熟),而且问题的排查和修复也更难,因此我们认为平台搭建的难度和复杂程度对日后使用依然有影响。beat365

  另外,我们还会在这部分对每个VR头盔的应用平台进行对比,考察各个平台在安装、使用、购买应用、下载、售后等方面的表现。

  HTC Vive的平台搭建是5款头显中最复杂的,第一次安装确实不太好上手。虽然说一旦搭建好平台后很少会去动它,但HTC Vive由于配件比较多,在实际使用当中其出现的小毛病也多,并不是太好伺候。

  HTC Vive原生支持Steam平台,通过第三方插件REVIVE可以支持Oculus Home上的大部分游戏,兼容性还是非常不错的。

  Oculus Rift的安装搭建就简单很多,而且“星座”定位器是用USB连接的,稳定性比HTC Vive的无线连接要强不少。Oculus Rift原生支持Oculus Home和Steam平台,但想玩HTC Vive的内容还需借助第三方体感插件Leap Motion,其实兼容性比起HTC Vive要逊色不少,希望官方体感手柄Oculus Touch正式发售后会有更好的支持。

  小派4K、3Glasses蓝珀S1和Pico Neo的平台搭建没啥好说的,接好HDMI(蓝珀S1的是DP接口)和USB 3.0,安装好驱动即可。不过安装蓝珀S1时,由于笔者使用的显示器刚好也是DP口,似乎是和3Glasses蓝珀S1的DP接口冲突,需要拔下显示器的DP口才能成功识别设备,稍微有点蛋疼。

  本环节其实是毫无悬念的比拼,相信大家不用看都知道肯定是Steam平台的压倒性胜利,不过为了让横评更全面一点,我们还是来看看各个游戏平台的总体表现吧。

  Steam平台相信不需要笔者多作介绍,作为当今最出色的电子游戏平台,Steam的各项功能都是非常完善的,游戏下载、安装都非常便利,售后有专门的客服可以咨询,而且还有非常便捷的退款功能,光是这点就把绝大部分的游戏平台给比下去了。Steam唯一的黑点大概就是支付方式比较局限,而且也比较容易卡单吧。

  上文也提到Oculus Home还是处于初期发展阶段,总体而言和下面介绍的几个平台一样,功能都比较简陋,但该有的还是有,和Steam相比最大的不足应该就是售后方面了。

  国内用户上Oculus Home是需要科学上网的,因此在下载和更新游戏时就非常不方便了。加上该平台购买需要用到支持外币支付的信用卡,Oculus Home在国内的使用体验真是非常糟糕。但不要忘了Oculus Home上有非常多的独占VR游戏,真心想玩的话也只好乖乖折腾了。

  Pi Play真心是简陋的不能直视,但毕竟不是人人都能搞个Steam出来,况且人家都支持Steam内容了,再吹毛求疵就太没意思。

  VRSHOW的用心程度确实是Pi Play和下面介绍的Pico Home所无法比拟的,而其在推行优秀的正版国产VR游戏的想法也是非常值得赞许,可以看出3Glasses对VRSHOW是寄予厚望的。

  VRSHOW内包含了付费和免费游戏和应用,虽然目前数量还不多,但其独占游戏的质量还算是非常不错,VRSHOW的发展还是令人期待的。

  Pico Home上除了2款自有的免费游戏外,其余游戏都是外链到Steam平台上的,看来Pico在现阶段并无打造一个完整游戏生态的计划。

  笔者认为,大部分VR玩家都是冲着Steam平台上的游戏去的,对其它平台的关注不会太高,因此在自有平台上基本只要不过不失即可。这种想法虽然是有点保守,但并不是每个厂商都拥有推出独占内容的能力,也不是每个产品都有吸引游戏厂商专门地、持续地为其输出内容的影响力,这也是所谓的现实吧。

  总的来说,在平台搭建和日后的故障频率来看,HTC Vive是表现最差的,因为硬件数量比其他VR头盔多很多,手柄、定位器也是时不时就出些小问题。不过Steam平台实在太棒了,在这方面根本无法挑剔。另外,Oculus Home虽然差点,但Oculus Rift的安装和日后的维护也简单,而且故障极少,笔者觉得是和HTC Vive持平的。

  而剩下的3款头显安装倒是不难,但由于自家平台并不怎么给力,笔者认为这里要扣点分数,具体得分如下。

  VR设备在佩戴舒适度上其实是十分重要的,就算画面效果再怎么出众,如果连10分钟都熬不过去,那再好的体验也就无从谈起。佩戴体验不仅考验一款设备舒不舒适,还考验其调节功能全不全面、近视眼镜的兼容性好不好、长时间佩戴对用户的负担大不大等。

  从上表我们可以看出,HTC Vive最重,小派4K最轻。但并不是说轻就好,其实VR头盔佩戴中,最重要的是看不看得清楚的问题。要清楚看到图像,首先最好能够有容得下眼镜的空间,这方面HTC Vive、小派4K和Pico Neo都做到了,3Glasses蓝珀S1空间比较勉强,Oculus Rift并不兼容眼镜。另外就是拥有瞳距、焦距调节功能,满足以上两点的只有HTC Vive。

  奈何HTC Vive实在太重尽管其对近视和非近视人群都有着不错的适应性,但重量成为其佩戴的硬伤。另外,Oculus Rift在佩戴上虽然舒适,但内部空间太小,根本没办法佩戴眼镜使用,采用和Oculus Rift相似设计的3Glasses蓝珀S1也有类似的情况。

  小派4K和Pico Neo由于结构简单、重量较轻,因此佩戴舒适度都还不错,对眼镜的支持也好。但小派4K不支持焦距调节,瞳距调节都需要在软件中调整;而Pico Neo仅支持焦距调节,但自适应瞳距还是做得不错,问题不大。

  因此笔者认为Pico Neo、小派4K佩戴最佳,Oculus Rift虽然不支持眼镜,但实际体验下自适应焦距还是做得不错,而且长时间佩戴也很舒适,不愧是改良过几代的产品。舒适度上HTC Vive次之,接着是3Glasses蓝珀S1。

  画面效果可以说是一台VR头盔最核心的性能指标,画面效果可以分为画面清晰度、边缘色散/畸变程度、视场角大小、沉浸感强弱、纱窗效应是否明显、运动画面眩晕程度(延迟、果冻效应、画面撕裂及主观体验等)6个方面。其中,画面清晰度和边缘色散/畸变程度两项会通过客观屏摄来进行评比,而后面4项则由笔者和10位客观评审进行主观打分。

  参与本环节评比的游戏是赛车计划(Project Cars)和精英:危机四伏(Elite:Dangerous),两款游戏的画面表现都很出色,而且对运动画面表现的要求都非常高,通过这两款游戏可以很全面地对比各个VR头盔在画面上的表现。

  小派4K中心画质表现不出所料地好,但由于输入画面并不是线K屏幕还是不够。而笔者认为最好的是3Glasses蓝珀S1和Oculus Rift,虽然像素不及小派4K,但清晰度更高更锐利;HTC Vive由于ppi略低于Oculus Rift,在透镜放大后就显得有点吃亏;而像素密度最低的Pico Neo像素点最明显,而且色散控制也差了点。

  在边缘画质表现上,小派4K和HTC Vive是最好的,接下来是Pico Neo;而Oculus Rift和3Glasses蓝珀S1的清晰度较低、色散控制得也不太好。

  其实在这款游戏中我们可以更直观地看出这几款VR头盔的画面表现,首先最明显的是小派4K画面偏黄偏暗,而小派工作人员称这是抗蓝光导致的,开启“全景电影模式”会有所改善,但这组图片其实就是在开启该模式后拍摄的,问题有所减轻但还是有点明显。

  其次就是Oculus Rift画面色彩偏淡一些,这点在精英:危机四伏上特别明显。除此之外,5款VR头盔的画质表现和赛车计划无异。

  边缘画质方面,小派4K和Oculus Rift比较好,而Pico Neo次之,但像素点实在太明显了。HTC Vive的表现在本作中欠佳,主要是畸变有点明显了,而3Glasses蓝珀S1的色散控制问题依旧明显。

  但VR头盔不仅不是用来看图片的,静态屏摄只能作为清晰度、像素颗粒感、色散、畸变等几个方面的参考,而对于VR画面表现来说,最重要的依然是动态画面的体验。

  本想拍摄视频来展示两款头显的画质差异,奈何闪屏的问题无法解决,只好用文字来描述了(注意下面的动态图为录屏所得,不具备画面参考价值)。

  在HTC Vive下,赛车计划和精英:危机四伏两款游戏的表现都堪称完美,画面清晰、动态流畅,毫无眩晕感、拖影、延迟等问题,HTC Vive在VR业界的口碑也确实不是盖的。

  而Oculus Rift下的赛车计划竟然有卡顿感,其实是让笔者有点意外的,因为其在精英:危机四伏上的表现和HTC Vive一样出色,一时让笔者以为是哪里搞错了,但事实上Oculus Rift在赛车计划的表现确实不如人意。

  不过这种卡顿并不太明显,大概和PS4锁30帧的感觉类似,笔者也是对比HTC Vive后才发现有这个问题。Oculus Rift在精英:危机四伏上的画面清晰度、动态流畅度都非常表现得非常不错,无明显延迟、拖影,玩很久都不易眩晕。

  小派4K毕竟是4K的面板,虽然输入的画面并不是线K,但官方通过插值弥补了这一缺陷,毕竟如果线K画面输入到头显的话市面上最大部分显卡都会吃不消的。

  但小派4K在两款游戏中都出现了较为明显的延迟问题,画面经常跟不上赛车和飞船的快速移动,用户转头时产生的拖影也比较明显,画面的畸变控制也一般般,动态的优化算不上合格。

  3Glasses蓝珀S1和Pico Neo在动态画面上的表现是类似的,两者在赛车计划和精英:危机四伏中都稍有拖影,但Pico Neo的程度要轻一点,尚在可接受的范围。3Glasses蓝珀S1对赛车计划的兼容性并不太好,偶尔会出现画面丢失的问题,但毕竟不是原生支持Steam,做到这个程度笔者也算是满意了。

  综合来说,小派4K、3Glasses蓝珀S1和Oculus Rift在静态画面表现上都非常不错,像素点并不太明显,画质表现也OK,但小派4K的颜色和亮度问题有点令人失望,希望后续能得到改善。而HTC Vive和Pico Neo的像素点稍有点明显,除此之外问题也不算太大。

  但最重要的动态画面方面,小派4K的表现就比预期差不少,反倒是Pico Neo虽然静态画质像素感人,但真正玩起来还是比较流畅。最后笔者认为,Oculus Rift画面综合表现最好,虽然边缘画质差点,但中心清晰且颗粒感不强。HTC Vive次之,Pico Neo紧追其后,而小派4K和3Glasses蓝珀S1就要加把劲了。

  独占游戏指的是只能在某个平台或设备上玩的游戏。目前VR头盔最核心的用途自然是玩游戏,因此VR头盔的核心竞争力应当是其中的独占VR游戏。在本环节,笔者连同客观评审团,参考了各个VR头盔的独占/推荐游戏列表,并从中选择一款最有代表性的VR游戏进行体验评分

  Raw Data是由游戏公司Survios开发的多人在线的第一人称射击VR游戏,其玩法由于有点守望先锋的味道,所以被人称为VR版的守望先锋。Raw Data曾一度夺得Steam畅销排行第一位,可见这款VR游戏的人气有多高(然而国区Steam还没有上市)。

  笔者这次体验的是抢先版的破解版,只有单人内容,联机内容是没办法玩的。虽然说联机内容才是Raw Data的精华所在,然而这款游戏没有PVP内容,所以联不联机只对关卡的难度有影响。

  游戏开始有两个英雄可以选择,分别是白衣甩枪哥和酷炫玩刀姐。每个英雄都有不同的武器和技能,白衣甩枪哥顾名思义就是用枪射敌人,酷炫玩刀姐用的是一把可以伸缩而且还很硬的武士刀,而酷炫玩刀姐大概就是这款游戏被称为VR版守望先锋的直接原因吧

  游戏的玩法很简单,就是塔防类射击游戏,把想要接近你所保护的电脑的机器人全部打趴就行。由于活动范围的限制,玩家不得不使用手柄进行长距离的“瞬移”,很多时候是搞不清楚自己的位置,这种移动方式简直蠢得不能再蠢,然而HTC Vive上绝大部分游戏都是这种瞬移的移动方式,大哥好歹插点儿跑步的动画啊

  好在Raw Data在游戏中加入了很多技能,特别是酷炫玩刀姐,甩刀和捶地的技能帅得飞起,不过捶地那个技能起跳那段就很出戏,看在这么帅的份上就不计较了。总而言之,Raw Data是目前Steam平台上最好的VR游戏之一,好不好玩就见仁见智了。

  无处可逃是一款第三人称恐怖冒险游戏,不要觉得它是第三人称的VR游戏就向其报以奇怪的目光,虽然游戏中玩家是跟随着男主去冒险,但玩家依然会不知不觉地沉浸到游戏当中。形象点来说,无处可逃就是半条命和古墓丽影的合体,男主在冰天雪地中上蹿下跳,遇到怪物就潜入背刺或者用枪解决,奈何怪物对于男主来说实在是太强大了,因此玩家必须很小心猥琐才能顺利通关。

  无处可逃讲的是一个标准的“不作死就不会死”的故事。主角所在的科研队伍致力于寻找一个奇怪的生物族群,在一次南极探险中团队遇难请求救援,而作为救援队伍的男主就和另一位飞机大哥前往南极救同(妹)伴(子),但中途飞机遇险坠毁,大难不死的男主便只身踏上了寻找同(妹)伴(子)的旅途。

  其实作为一个老玩家,笔者是不会害怕玩这种吓你一跳的怪物题材游戏,但玩过无处可逃后,笔者认为自己真的太年轻了。在游戏中,那些恶心至极的怪物并不是在屏幕上,而是在你的四周,随时会拿你命。环绕音效加上强烈的沉浸感,根本无需什么体感定位什么触感气味,仅仅是怪物们奇怪的叫声就足以让笔者虎躯一震,这种发自内心的厌恶感,对上一次还是在逃生这款游戏中出现过。

  强忍想退出的心玩了将近3小时,笔者认为无处可逃还是一款传统类型的恐怖游戏,并没有玩出新意。倒是VR的沉浸感让传统游戏那种隔着屏幕的感觉完全消失,使得游戏本身的恐怖气氛进一步升华。无处可逃在可玩性和耐玩性上其实是远超上面介绍的布鲁克海文实验,但后者更能吸引尝鲜的用户,而无处可逃更加适合对游戏品质和剧情有追求的玩家。

  Wanderer:The Rebirth这款游戏是笔者看遍了3Glasses游戏平台VRSHOW上所有应用后才终于决定购买来体验的,然而玩过以后真的是百味陈杂。Wanderer:The Rebirth是一个奇幻题材的动作游戏,整体的风格让我想起暗黑之魂,但当然有很多游戏都是这种玩法,而Wanderer:The Rebirth更像是一个全景的暗黑之魂罢了。

  如果说Oculus Rift的无处可逃好歹还利用沉浸感渲染一下恐怖氛围的话,Wanderer:The Rebirth的VR画面简直就是画蛇添足,头部控制视觉方向,令玩家在视觉调节方面非常不习惯,一旦背对敌人,还真的要花点时间才能重新捕捉Boss的身影。

  另外,Wanderer:The Rebirth里的技能界面在画面下半部分,但3Glasses蓝珀S1的下半部分画面却非常模糊,技能根本看不清,以至于笔者在游戏前半部分一直在盲按,这就是蓝珀S1的锅了。

  不过Wanderer:The Rebirth的打击感还算不错,虽然毫无剧情痕迹,但整体游戏还是像模像样,简单模式下Boss依然有些许难度,不过基本靠莽就能过了。作为一款国产游戏,笔者对Wanderer:The Rebirth算是很满意了,如果在剧情、音效上再下点功夫就更好了。

  对比起3Glasses,Pico Neo的独占游戏就差上不少,但这是可以解释的。虽然Pico也有作为头盔的功能,但其实官方是把它定位为VR一体机,即集成手机的VR眼镜。因此为了照顾一体机的部分,Pico Neo的独占游戏都比较小儿科。另外,Pico Neo原生支持Steam,而且作为一体机,也运用了安卓平台,其实游戏方面并没有什么需要担忧的。

  回到这款游戏中来,比起上面三个独占游戏,这款太空射击VR游戏就没什么值得说的了。星际战争这款游戏就是定位移动平台,拿到PC平台上玩自然满足不了PC党。不过星际战争的画面就算在手机游戏中,都让人感觉是好几年前的游戏,和EVE的Gunjack真的是没法比啊

  小派4K并没有独占VR游戏,不过小派4K其实更加专注与VR视频方向,毕竟其画面素质在众多头显中都算是非常了得的,虽然动态效果不太好,但应付视频没有丝毫的问题,而且效果比起其他5款“大果粒”真的要优秀很多。

  不过笔者还是用小派4K玩了一款在B站看过有主播实况的解谜游戏Monstrum,姑且说说它在小派4K上的表现吧。

  也许是Monstrum并不想赛车计划那样场景会快速变动的缘故,小派4K的动态画面表现并没有出现太多的问题,轻微的延迟和畸变都在可接受范围之内。但Monstrum本身就并不怎么有趣,笔者可谓是玩得糊里糊涂。

  游戏开始,玩家会发现自己身处在一个像是船舱的地方,而游戏目标当然是想办法从这艘破烂的大船里逃脱出去。破船内部结构可以说是非常复杂,而且船舱内重复度超高,因此笔者瞬间就迷失方向。而且不知道是不是笔者太背,鬼怪们一直不出现,孤独地玩了半个多小时,我还是毅然决然地关掉了游戏。

  其实小派4K和其它一些VR头盔,在大型游戏的表现虽然不太好,但小游戏玩上手还算合格嘛。

  在独占游戏体验这块,笔者其实是更喜欢Oculus Rift,其独占游戏更加硬核一些。HTC Vive自然是非常不错的VR体验,而我会选3Glasses的排第三,看得出是还是非常用心的作品。至于Pico Neo和小派4K自然要排最后了,但毕竟不可能要求每个厂商都有独占游戏,笔者也不会苛刻地对后两款设备打低分,能玩SteamVR就行,要啥自行车?

  可能不少读者在看横评前就知道,得分最高的肯定是HTC Vive。确实,HTC Vive的优势是毋容置疑的,即使本次测评刻意避开了HTC Vive的体感定位优势,但它在其他方面的表现依然是无懈可击,除了重量太沉、线缆绊脚外,HTC Vive可以说并无明显缺点(当然价格也是硬伤)。

  Oculus Rift今年也要推出Oculus Touch体感手柄,也总算在功能上勉强和HTC Vive处在同一起跑线(Oculus Rift追踪范围小,而且角度其实只有180度)。3Glasses蓝珀S1虽然表现不及HTC Vive,但作为拥有体感手柄和定位系统的VR头盔,3Glasses蓝珀S1的性价比显然更高,预算有限的玩家不妨关注一下。而其它VR头盔都有推出体感定位装置,所以笔者也十分期待有更多支持空间定位的VR产品面世,这样消费者也不必非得去购买昂贵的VR设备。

标签:VR头盔
在线客服
服务热线

服务热线

+86 8705 70050

微信咨询
返回顶部
X

截屏,微信识别二维码

微信号:weixin88888

(点击微信号复制,添加好友)

打开微信

微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!