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beat3652024年VR大空间成消费新热点

发布日期:2024-12-12  浏览次数:

  越来越多的人选择去体验、消费VR相关的娱乐文化活动。VR大空间让观众们徜徉在一个空旷的场所里,通过佩戴VR头显,化身为虚拟故事世界中的数字形象,与故事人物一起上天入地、跨越古今、成长探险,感受到地面颠簸、冷风吹过、花香沁人等真实世界才有的体验。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图1)

  2024年,在市场驱动下,线下VR大空间项目迎来密集落地期,据了解,今年合肥已有《哇呜!大秦帝国》、《我和蜡笔小新》、《哇呜!三星堆》等VR沉浸探索展落地各重点商业综合体和特色街区,呈现出“遍地开花”的繁荣景象。这种基于LBE定位技术的沉浸式体验方式集成了多项创新技术和优质IP,打破了传统娱乐空间的局限,为观众带来了身临其境的感受,推动了文化消费与科技的深度融合。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图2)

  《哇呜!大秦帝国》VR沉浸探索展引领观众穿越时空,亲身体验一回惊心动魄的秦朝之旅,感受大秦帝国的人文风貌;《我和蜡笔小新》VR沉浸探索展则引领观众走进小新的世界,一秒回到童年时光,跟着小新获得超能力,在爸爸妈妈和向日葵班小朋友的帮助下,战胜邪恶力量,在体验故事的同时拉进彼此的距离。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图3)

  而这两个项目均由国内元宇宙领域的领军者STEPVR倾力打造,beat365app从剧本的精心编排到美术的极致呈现,再到声音的细腻雕琢,无一不体现出对品质的极致追求。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图4)

  STEPVR创立于2013年7⽉,专注于元宇宙和虚拟现实(VR)技术研发和产品市场化,STEPVR以激光大空间多人互动定位动捕技术为核心,自主研发出手指动作捕捉、全身动作捕捉、面部表情识别、物体捕捉、大场景多方式全局捕捉等一系列核心技术。STEPVR通过元宇宙这种媒介手段,所改变的不仅仅是传统的信息获取方式,而是突破基于现实世界的限制,让人们的体验更多样化,使社会生活无限拓展,打造出具备新型社会体系的数字生活空间。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图5)

  截至目前,STEPVR已经是国内VR电竞娱乐场馆最大技术产品服务商,可以提供1000平方米的单体游戏空间,支持超60人同场竞技。其支持的VR电竞娱乐场馆已经覆盖全国多座城市,包括《未来战场》、《变种入侵》、《峡谷英雄》等十余种不同题材、不同玩法的VR游戏。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图6)

  在泛娱乐的消费时代下,好的IP和题材内容是成为项目宣传和吸引用户的关键。现有的VR大空间产品基本都围绕一个大的IP或热门题材展开创作。一方面,大多数内容倾向于围绕历史文化IP展开,另一方面,热门影视IP、科学探索、星际宇宙等题材也备受青睐。STEPVR用国内首创、行业领先的LBE技术引领观众在不同的虚拟世界中“穿越”,与其中的角色互动。从古老的文明遗址到未来的科幻都市,伴随着逼真的视觉、听觉乃至触觉反馈,身临其境感受几乎与“现场”一致的游览感受,甚至获得比现实更加震撼的独特体验。这种体验不仅满足了观众对高质量娱乐内容的需求,还提供了社交和互动的新途径,成为一种新的文化消费选择和社交娱乐体验。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图7)

  目前,大多数VR大空间项目往往选址于商业综合体或特色街区,围绕VR、AR等技术打造的沉浸式体验不仅能够帮助商业综合体增加人流,提升商业空间的竞争力与利用率,还可以进一步促进文化消费与商业活动的深度融合,为城市商业空间的升级改造注入新的活力与创意。

beat3652024年VR大空间成消费新热点(图8)

  作为一种新兴的沉浸式娱乐形态,VR大空间未来还有更多的想象与提升空间,随着VR大空间技术的成熟和普及以及文商旅业态的深度融合,未来将会有越来越多优质的、多元的、与影视、游戏、演艺以及体育等领域进一步创新融合的、更丰富生动的产品形态,让用户以更低的成本来体验和实现“环球旅行、穿越古今”,切实感受到技术的迭代和进步为普通人所带来的便利。返回搜狐,查看更多

标签:VR
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